第(2/3)页 同时走偏僻的地方不用担心曝光,动手并不会违反游戏规则。 龙战也能够都用个人的战斗能力,特法提前将一些猎人淘汰出局。 缺点是猎人们能够肆无忌惮出手,龙战就不得不进行反击,不停的和各种猎人进行搏斗。 猎人们都喜欢玩贴身战, 一开始肯定是肉搏和冷兵器搏斗。 龙战自信可以做“战神”。 代价就是淘汰的猎人飙升, 剩下的猎人发现近战根本打不过龙战,就会想方设法不停的给自己的战斗力加码。 战斗的火力等级,很可能会在很短时间内攀升。 导致进入最危险的夜晚时,近身肉搏战将彻底的告别狩猎游戏,从冷兵器时代进入到火器的时代。 龙战所需要面临的压力,就会成倍成倍的提升。 要知道…… 猎人不仅拥有作用占且未知,很可能是大麻烦的“特权”。 根据基础的游戏8项规则,猎人可是拥有挑选武器的主动权,猎物只能被动地选择武器。 万一白天把猎人们给弄狠了,龙战根本就不敢保证这群猎人们,晚上会弄什么样的大家伙来对付他。 龙战对自己的实力很自信,可他也知道自己并不是超人。 万一把猎人们给逼急了,炸弹、手雷、火箭筒、狙击枪什么的全往上整,那再牛逼也遭不住。 在子弹炮弹面前,众生平等。 两条路各有各的优势和缺点,而且在两方面都非常的明显。 放在一般的猎物玩家身上,根本没得选择只能走第一条路,因为走过第二条路和送死没区别。 龙战拥有着个人的战斗力,有更好的选择空间,实际上走两条路都行。 从咖啡厅前门走就是大街,接近上班的时间路上都是上班族行人,等于就是选择了第1条路。 从咖啡厅的后门出来是小巷,相当于是选择了第2条路。 而龙战做出的选择是…后门。 第2条路! 去人多的地方虽然更安全,但是找不出谁是猎人的缺点太过于被动,龙战最不喜欢被的就是动。 他喜欢主动出击。 以攻代守。 以绝对的火力压制敌人,给自己足够的安全空间。 这一直是龙战的战斗理念。 至于走后门会导致战斗等级提升,这个问题龙战早就有了具体方案,他相信自己可以控制好节奏。 “好,出现一个可疑目标。” 第(2/3)页