第(3/3)页 铜身是让周围五米内的小怪获得它的防御力,让小怪也拥有两千点的防御力。 雷掌是唤来雷霆在手上,增加50%攻击力,物理普攻转化为闪电链类型的法术伤害,闪电链能通过人传导到后面,打中后排。 雷掌一开,雷掌铜虎的攻击力飙升到2700,还是法术伤害! 要是没有白糖的至纯之光挂护盾,加15法抗,后排被电一次就会死光光。 而且精英怪九十法抗也极为恐怖。 一般的队伍里若没有削抗的技能,得头疼死。 按照正常的打关攻略流程,大家都极其注重选位卡位,让第一前排的后边有三个血厚的冒险者承接闪电链的伤害,免得2700点法伤的闪电链打中后排。 也只有顶住了雷掌铜虎的压力,大家才有空闲处理别的怪物。 “好像没有办法可以绕过去。” 白骨看着前面的地形,想起了白色果实期间的战事。 当时,西蒙综合衡量后,选择风筝消耗,一边精细指挥,一边后退,用攻速和削抗手段打风筝,并让弓箭手朝西蒙指的位置放冷箭,戳中隐身的嗷呜怪,让它们无处遁形。 那个时候的西蒙,几乎参透了嗷呜兽的心理选位,箭箭必中,破除隐身。 大家有了提防,它的打断技能机制自然是用处变小了。 过去的西蒙也是靠着情报和精细的指挥操作,一点一点地啃下峡谷内的野怪,光这一处地方,耗费的时间就接近两天两夜。 如今配队不同了,但面临的困境还是一样的。 白骨认为没法绕了,西蒙却不觉得。 “其实不用打也可以过。”西蒙说道。 “哦?怎么做?” “等它们靠近,全部控住就行了。”西蒙说道。 白骨神色恍惚,是了,我忘了西蒙已经不是当初的西蒙了。 当初的西蒙只有见习。 而如今重新归来的西蒙,已经成为了正式职阶辅助,手握梦境领域大招,何必再用老方法呢。 “不过,时间跟得上吗?”白骨记得这段路后边还是有段距离的。 “这条道与BOSS区的洞口很近了,我们有马丁的加速增幅,全力冲刺之下,只需要三十秒就可以了。 “进了BOSS区,BOSS自动封锁区域,外边的野怪进不来,免去了硬打的风险。” 西蒙用长长的法杖在地上画了个简易地形图,比划了两者的距离。 若没有马丁的加速增幅,跑步冲刺的时间少说也要再加六秒钟。 而且别忘了。 西蒙的大招并不单单是控三十秒,还有精神损伤结算呢。 就算对野怪的精神影响有限,梦境结束后,依旧能多控两三秒的时间。 有这时间差在,西蒙等人完全可以略过不打,越过去打后边的BOSS。